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+ 25/09/24 07:10
성주교체는 그럴 수 있다는 걸 다들 알고 있고 상대도 그거에 대비하고 막으려고 하고 이미 다들 용인하는 방어전략의 일환이라는 것 같은데요.
반면, 저렇게 동맹군이 가서 죽어주는 건 뭘 어떻게 해야 상대방에서 막을 수 있는지 모르겠습니다. 그런 면에서 다르게 봐야 할 것 같네요.
25/09/23 22:30
예전에 공성개념 있는 mmo를 많이 했었는데 그런 게임들에도 성주교체나 동맹끼리 쟁해서 점수작하는거랑 비슷한 개념이 있긴 있죠
소위 말하는 비공식 동맹길드끼리 저런식으로 점수작하다가 진짜로 서로 석나가서 동맹 깨지는 경험도 저는 해본적이 있다보니, 저것또한 어떻게보면 mmo식 롤플레잉의 일부가 아닐까 싶기도 하고요 다만 리니지는 거기에 걸린 액수가 너무 커서 문제가 되는거겠죠
25/09/24 00:33
악순환 깨기가 힘들죠.
수익 구조가 박살난다 - 그런데 그 수익 구조가 고질적인 병폐라 개선하면 수익이 더 박살난다 - 놔둔다 - 수익 구조가 박살난다...
25/09/24 01:49
댓글을 보니 성주교체 트릭때도 이슈는 제기 했지만 NC는 뭉게고 지나갔고,
그때는 유튜브나 SNS 같은게 없어서 결국 너도 쓰고 나도 쓰고 있는 상황이 된게 지금까지 온거라네요. 현재 이슈도 반탑이 먼저 썼는데 뭉게는 지나가서 현재 탑도 쓰는 상황이라는 말도 있구요. 제 생각은 NC가 계속 NC 했다 싶습니다. 저 해명 말장난도 유구한 전통이구요. 유저를 바보로 아는..
+ 25/09/24 07:51
한때 아이온을 꽤나 즐겼던 유저로써 아이온2 출시하면 당장에야 좀 흥할수도 있겠지만
좀 흥해서 시간 지나면 BM 그따우로 고치겠죠. 접고 나서 변한 아이온 보면 어마무시하던데....
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